O tym, jak inteligencja kulturowa, czyli (pop)kultura rządzi światem, 24 września o 18:00 opowie Joanna „frota” Kurkowska. Wspólnie przyjrzymy się temu, jak pozornie odległe zjawiska łączą się w większą kulturową układankę i co mówią nam o świecie, w którym żyjemy.
Memy, seriale, projektowanie stron internetowych, sztuki teatralne, postacie z gier, mikrotrendy, internetowe fandomy, płatności elektorniczne, kryptowaluty, kolejki przed koncertami, zakupy jako dopaminowa rozrywka – wszystko, wszystkie te zjawiska łączy jeden wspólny mianownik, czyli rozrywka. Ale żeby odkryć te wszystkie połączenia, zobaczyć, że ta pajęcza sieć ma sens, potrzeba jednej z najważniejszych umiejętności XXI wieku, czyli inteligencji kulturowej (ang. cultural intelligence). Od tego co oznacza i co zawiera w sobie ten, spędzający sen z powiek analitykom, termin, zaczniemy spotkanie, aby potem iść coraz głebiej.
Prowadząca przeprowadzi nas przez rozmaite przykłady z codziennego życia, pokazujące że rozrywka ma wpływ nie tylko na biznes czy kulturę, ale tak naprawdę na każdy aspekt naszego życia. Nawet jeżeli nie zdajemy sobie z tego sprawy.
Inteligencja kulturowa to umiejętność rozpoznawania tego, co dzieje się w (pop)kulturze (wychodząc ponad pojedyncze, ulotne trendy), szukanie powiązan pomiędzy poszczególnymi zjawiskami oraz przełożenie tego na konkretne znaczenie dla marek i biznesu. Jej sednem nie jest wychwycenie samego sygnału czy trendu, lecz zbudowanie siatki powiązań oraz znaczenia, które za nim stoi: co dany trend może oznaczać kulturowo i społecznie oraz jaki wpływ może mieć np. na biznes czy powstające produkty cyfrowe.
Joanna Frota Kurkowska – Head of Strategic Research w ZAiKS Lab, gdzie odpowiada m.in. za badanie tematów takich jak wpływ rozwoju platform społecznościowych na sposoby dystrybucji utworów, przyszłość muzyki czy synergię muzyki oraz gamingu. Wcześniej pracowała m.in. jako Insights & Trade Strategist w G2A.com (gdzie zajmowała się strategicznymi researchami i analizami w obszarach takich jak technologia, rozrywka, web3 czy rynki gamingowe) czy jako Game Analyst w londyńskim akceleratorze Outlier Ventures. Jej specjalizacją są: przyszłość rozrywki, rynki gier wideo, transmedia oraz dobra cyfrowe (np. NFT, cyfrowa moda, in-game items).
Nieustannie studiuje Composable Culture (”kulturę modułową”), terminu którego używa do opisania mieszanki, jaką jest przyszłość rozrywki, gier oraz kultury cyfrowej połączona z konceptami takimi jak GenAI, Web3 czy ekonomią twórców. Jest również współprowadzącą podcastu „Wycinki z przyszłości” skupiającego się na futuryzmie, biznesach technologicznych, omawianiu badań czy komentowaniu wydarzeń branżowych, oraz autorką „NetspherePop”, zbioru przemyśleń na temat Composable Culture i rekomendacji treści.
Na AGH w Krakowie wykłada przedmiot “Przyszłość cyfrowej rozrywki” w ramach studiów Trendwatching & Future Studies.